Unreal Engine (C++)
геймдев на UE
Создавайте AAA-игры на Unreal Engine с Vi-Code. AI генерирует C++ классы и Blueprint-логику, используя Gameplay Ability System, Behavior Trees и Niagara.
C++ и Blueprint
UCLASS, UPROPERTY, UFUNCTION макросы. Взаимодействие C++ и Blueprint. GameMode и GameState. Actor и Pawn классы. Интерфейсы и делегаты.
Gameplay Ability System
Gameplay Abilities, Effects и Tags. Атрибуты и их модификаторы. Кулдауны и затраты ресурсов. Сетевая репликация способностей.
AI и поведение
Behavior Trees и Blackboard. EQS (Environment Query System). Навигация (NavMesh). Perception System (зрение, слух). State Tree.
Графика и эффекты
Niagara VFX. Материалы и Material Functions. Lumen и Nanite (UE5). Пост-процессинг. Анимация (Control Rig, Sequencer).
Как это выглядит на практике: unreal engine (c++)
Слева — реальный формат запроса. В центре — ориентировочная стоимость выполнения внутри платформы. Справа — тип результата, который можно получить: текст, код, экран или сравнение до/после.
Unreal Engine (C++): от запроса к результату
Разбери задачу «Unreal Engine (C++)», предложи структуру результата, выполни работу и покажи, что проверить перед публикацией.
AI уточнил контекст, подготовил результат и оставил список проверок, чтобы пользователь понимал, что именно сделал ИИ.
Unreal Engine (C++): улучшение версии
Улучши результат по теме «Unreal Engine (C++)»: сделай текст точнее, структуру яснее, а следующий шаг очевиднее для пользователя.
искусственный интеллект сократил слабые места, усилил формулировки и сделал результат ближе к публикации.