Unity (C#)
геймдев с AI
Создавайте игры на Unity быстрее с Vi-Code. AI генерирует C#-скрипты для игровой логики, физики, анимаций, UI и шейдеров. От гиперказуальных игр до сложных 3D-проектов.
Игровая логика
MonoBehaviour и ScriptableObject. Управление персонажем и камерой. Игровые циклы и состояния. Системы здоровья, инвентаря, прокачки. AI противников (поведение, навигация).
Физика и графика
Rigidbody, коллизии, триггеры. Raycasting. Системы частиц (Particle System, VFX Graph). Шейдеры (Shader Graph, HLSL). Освещение (URP, HDRP).
UI и анимации
Canvas, UI Toolkit. Адаптивные интерфейсы для разных разрешений. Animator и Animation. Blend trees. Корутины для асинхронных операций.
Интеграции и оптимизация
Addressable Assets. Сетевые запросы (UnityWebRequest). Firebase и Game Center. Профилирование (Profiler). Оптимизация под мобильные устройства.
Как это выглядит на практике: unity (c#)
Слева — реальный формат запроса. В центре — ориентировочная стоимость выполнения внутри платформы. Справа — тип результата, который можно получить: текст, код, экран или сравнение до/после.
Unity (C#): от запроса к результату
Разбери задачу «Unity (C#)», предложи структуру результата, выполни работу и покажи, что проверить перед публикацией.
AI уточнил контекст, подготовил результат и оставил список проверок, чтобы пользователь понимал, что именно сделал ИИ.
Unity (C#): улучшение версии
Улучши результат по теме «Unity (C#)»: сделай текст точнее, структуру яснее, а следующий шаг очевиднее для пользователя.
искусственный интеллект сократил слабые места, усилил формулировки и сделал результат ближе к публикации.